Якщо ви знайшли свою стару приставку на горищі, у шафі або хочете знову пограти в улюблені ігри дитинства, цей ролик допоможе швидко підключити її до сучасного телевізора. У відео використовується 16-бітна Sega Mega Drive 2, а також показано підключення через антенний кабель та через AV-HDMI перетворювач.
Якщо ваша старенька приставка Sega вже ледве дихає, то можна спробувати сучасну альтернативу. Сьогодні ми розглянемо один такий приклад – та сама приставка Sega Mega Drive 2, але вийшла вона зовсім нещодавно і дуже вже схожа на справжню. Тим більше вона підтримує ващі старі картриджі. Тож давайте дивитись що в коробці.
Ізометричні перегони на 8 бітних приставках – гості дуже рідкі. Тому гра Pro-Am II, думаю запам’яталась усім дітям 90-х як найкрутіщі перегони. Окрім незвичного виду камери, гра відрізняється кастомізацією автомобілів. На них можна міняти двигуни на більш потужніщі, ставити крутіщі колеса і навіть ставити на авто зброю! Тож давайте дивитися шо то за гра така…
Якщо 8 бітні приставки були більш менш доступні в ті часи, то про 16 бітні типу Сега залишалось тільки мріяти. Саме тому ця приставка з’являлась у багатьох лише в більш старшому віці коли ти нарешті сам якось на неї накопиш грошей. У мене Сега Мега Драйв з’явилась аж у 2000 році. В цьому відео подивимось…
Друга серія пригод Маріо та його друзів. І, як на мене, найкраща з усіх. Нехай це і не зовсім канонічна гра про Маріо, тут не можна стрибати на ворогів і вибивати монети головою, але всеж. Давайте поглянемо на усю гру і зробимо висновки. Приємного перегляду.
Уявляєте, їх досі хтось робить! 8 бітні приставки з підтримкою старих і нових картриджів можна купити і зараз. При цьому виглядають вони практично так само як колись. В цьому огляді я покажу цікаву приставку FC Compact в склад якої входить дуже цікавий картридж аж з 500 іграми на денді. Приємного перегляду.
Mario 16 – це одна з багатьох унікальних ігор, в які нам пощастило зіграти в далекі 90-ті роки на 8 бітних приставках типу Денді. Адже саме тоді ігрове піратство асоціювалося не зі зламом офіційних ігор, а в більшості з їх переробкою. В іграх замінювались персонажі, а іноді і цілі локації. У випадку з персонажем Маріо…
Колись давно приставка Денді та її аналоги були найбажанішими придбаннями для дітей. Вони були більш менш доступними ніж серьозніші пристаки типу сега мега драйв та супер нінтендо. Саме тому більшість дітей грали в 8 бітні ігри і купляли саме такі приставки. Картриджі з іграми для них також були не дорогі. Тим більше їх можна було…
Я покажу свою стару 16-бітну приставку Sega Mega Drive 2, яку ми купили ще у 2000 році. Після багатьох років зберігання я дістав її, щоб згадати дитинство, перевірити комплектацію та поділитися історією її появи в моєму житті.
В 90-х роках найпопулярнішими були ігрові приставки 8-біт сімейства Денді. Принаймі так називали усі приставки, які продавалисчя з позначкою 8 біт. У цьому відео я зроблю розпаковку своєї старої 8-бітної приставки Сюбор. Це саме та консоль, яку ми купили ще у 1997 році, і з якою пов’язано багато дитячих спогадів.
Ігрові жанри — це “мова” відеоігор. Саме вони визначають, як ми граємо, що відчуваємо і які механіки використовуються. Багато сучасних жанрів з’явилися десятки років тому, але з часом сильно еволюціонували та змішалися між собою. Розглянемо історію головних жанрів: RPG, FPS, Survival, Strategy, Adventure та інших.
Мобільні ігри пройшли неймовірний шлях — від простих чорно-білих розваг на кнопкових телефонах до величезних 3D-світів із онлайн-кооперативом. Сьогодні смартфон став наймасовішою ігровою платформою у світі.
Портативні консолі — це окремий важливий напрямок в історії відеоігор. Вони дозволили грати будь-де: у дорозі, школі, подорожах або вдома без телевізора. Їхній розвиток пройшов шлях від простих LCD-екранів до потужних пристроїв, які іноді не поступаються домашнім консолям.
Сьоме покоління консолей заклало основу HD-геймінгу, але саме восьме покоління зробило відеоігри максимально доступними, соціальними та глобальними. Період приблизно з 2013 року і далі приніс новий рівень графіки, цифрових сервісів і портативного геймінгу.
Період сьомого покоління консолей (середина 2000-х — початок 2010-х) став справжнім переломом в історії ігрової індустрії. Саме тоді відеоігри перейшли в еру HD-графіки, масового онлайну та нових способів керування. Головними консолями цього покоління стали: PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Початок 2000-х років став новою революцією в ігровій індустрії. Саме тоді з’явилися консолі шостого покоління — PlayStation 2, Xbox та Nintendo GameCube. Ця епоха принесла масове поширення 3D-ігор, розвиток онлайн-геймінгу та появу багатьох культових франшиз, які існують і сьогодні.
Період 32/64-бітних консолей (середина 90-х — початок 2000-х) став однією з найважливіших революцій в історії відеоігор. Саме тоді індустрія остаточно перейшла від 2D до повноцінного 3D-геймінгу, з’явилися перші великі кінематографічні ігри, а конкуренція між платформами досягла нового рівня.
16-бітна епоха (кінець 80-х — середина 90-х) вважається “золотою класикою” відеоігор. Саме тоді ігри стали глибшими, красивішими та значно різноманітнішими. З’явилися легендарні серії, які існують і сьогодні, а конкуренція між виробниками консолей досягла піку.
8-бітна ера — це один із найважливіших періодів в історії відеоігор. Саме тоді сформувались базові принципи геймдизайну, з’явились культові персонажі та заклались основи сучасної ігрової індустрії. У цій статті розглянемо, що таке 8-бітні ігри, які приставки були найпопулярнішими та чим вони відрізнялися між собою.
Комп’ютерні ігри пройшли довгий шлях — від простих чорно-білих експериментів до величезних відкритих світів із мільйонами гравців. Сьогодні ігрова індустрія перевищує за доходами кіно та музику разом узяті, а ігри стали не лише розвагою, а й частиною культури, освіти та навіть професійного спорту. Розглянемо, як розвивались комп’ютерні ігри та що вплинуло на їх становлення. 🕹️…